Gobierno de México anuncia creación de videojuegos para fomentar hábitos saludables y regular títulos violentos



El gobierno federal endureció su postura respecto a los videojuegos. Además de proponer un impuesto del 8% a los títulos catalogados como violentos en el Paquete Económico 2026, anunció que desarrollará sus propios juegos con contenidos no violentos, orientados a la salud y la educación.

Durante la conferencia matutina, el secretario de Salud, David Kershenobich, explicó que la medida forma parte de una estrategia de prevención y atención de los problemas de salud en México.

“Estamos en el proceso de implementar videojuegos para los niños que permitan transmitir conceptos muy importantes, medidas saludables desde la infancia, aprovechando esta forma de entretenimiento y tratando de disminuir la violencia en los videojuegos”, declaró el funcionario.

La iniciativa contempla el uso de videojuegos como herramienta para promover la prevención, la atención en el primer nivel de salud, tratamientos innovadores y la atención de alta especialidad.

El gobierno de Claudia Sheinbaum mantiene así la línea de la administración anterior, que desde 2020 impulsó un sistema de clasificación para videojuegos similar al de Estados Unidos. Ahora, la propuesta del impuesto se justifica como parte de una política de seguridad y salud.

La presidenta Sheinbaum aseguró que la medida responde a un tema de seguridad pública, mientras que el secretario de Hacienda, Édgar Amador Zamora, sostuvo que el gravamen “busca atender las causas de la violencia” y proviene del gabinete de seguridad.

Aunque el gobierno federal insiste en una relación entre el consumo de videojuegos violentos y la violencia en México, múltiples estudios internacionales han señalado que no existe evidencia de una correlación directa y que se trata de un fenómeno multicausal vinculado principalmente a factores socioeconómicos.

Con estas acciones, el Ejecutivo pretende reducir el acceso a títulos violentos y, al mismo tiempo, ofrecer a la niñez y la juventud mexicana los llamados “videojuegos del bienestar”.



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